Mariusz Kozik – TBPI Concept Art

Mariusz Kozik - Ukończył studia na Wydziale Malarstwa i Rzeźby Akademii Sztuk Pięknych we Wrocławiu, uzyskując dyplom pod opieką merytoryczną prof. Józefa Hałasa. Od 2013 roku związany z Creative Assembly i firmą Sega, choć w jego portfolio można również znaleźć takie podmioty jak np.: Editura Alexandria, Fabryka Słów, FireForge Games, Focus Historia, Osprey Publishing czy Wargames Factory.

Piotr Arendzikowski – TBPI Concept Art

Piotr Arendzikowski - Ukończył gospodarkę przestrzenną na Wydziale Geodezji i Kartografii Politechniki Warszawskiej. Pośród firm, z którymi współpracował, znajdują się m.in.: Platige Image, Cryptozoic, Sony Online Entertainment, Fantasy Flight Games, CI Games, ORKA Studio, Arrinera Automotive czy Paizo Publishing.

Rafał Wojtunik – TBPI Concept Art

Rafał Wojtunik - Jego pierwszym ważnym projektem, w którym miał znaczący udział kreatywny, był krótkometrażowy film animowany „Fallen Art”. Napisał i wyreżyserował również „Animated Guide to Polish Success”, stworzony z myślą o Expo 2010 w Szanghaju.

Marcin Panasiuk – TBPI Concept Art

Marcin Panasiuk - Absolwent Architektury i Urbanistyki na Wydziale Architektury Politechniki Białostockiej, którą ukończył z dyplomem inżyniera pod opieką dr. hab. inż. arch. Zdzisława Pelczarskiego. Pracował m.in. nad krótkim filmem 3D „The Lego Movie: 4D”, współtworzył pełnometrażowy „Kingsglaive: Final Fantasy XV”, a także obraz animowany „Fatima”.

Darek Zabrocki – TBPI Concept Art

Darek Zabrocki - Absolwent Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku, którą ukończył pod opieką merytoryczną prof. Macieja Świeszewskiego. Współpracował z wieloma uznanymi markami, w tym m.in.: 20th Century Fox, Framestore, CD Projekt Red, Universal, Ubisoft, Blur, Wizards of the Coast, Sony oraz Creative Assembly.

Krzysztof Rosłan – TBPI Concept Art

Krzysztof Rosłan - Uzyskał tytuł inżyniera architekta na Wydziale Architektury i Urbanistyki Politechniki Warszawskiej. Miał sposobność współtworzyć m.in. grę „Disney Vacation Club Sweepstakes” czy projekt krótkiej animacji „Casino Saga — Roulette Chase”, a także realizować koncepty przestrzeni i jej elementów do spotu „Wojna z rakiem” Fundacji Aviva.

Piotr Jabłoński – TBPI Concept Art

Piotr Jabłoński - Absolwent architektury na Wydziale Architektury i Urbanistyki Politechniki Białostockiej. Współpracował z takimi firmami jak: Bungie, Aaron Sims Creative, Wizards of the Coast, Games Workshop, Platige Image, Applibot, NetEase Games, Tokkun Studio, Aggressive TV, Centipede Press, Ixor VFX, Evermotion czy Arkane Studios.

Sylwia Bomba – TBPI Concept Art

Sylwia Bomba - Ukończyła animację filmową 2D/3D w Akademii Filmowej Accademia delle Arti Digitali Nemo we Florencji pod opieką prof. Federici Fabbri i prof. Tony'ego Tarantiniego. Wielokrotnie wyróżniana i nagradzana, jej prace można było oglądać na wystawach w Polsce i za granicą.

Wojtek Fus – TBPI Concept Art

Wojtek Fus - Brał udział w tworzeniu tak znanych projektów, jak: „Star Wars Battlefront II”, „Detroit: Become Human”, „Wiedźmin 3”. Nawiązał również ścisłą współpracę z uznanymi studiami, wśród których znajdują się m.in.: MPC, Disney/Lucasfilm, Blur, Unit Image, One Pixel Brush, CD Projekt Red, Guerrilla Games, Quantic Dream i Platige Image.

Tomasz Zarucki – TBPI Concept Art

Tomasz Zarucki - Autor konceptów postaci i lokacji do pilotażowych odcinków seriali „Sea Quest” i „Last Station”, które ostatecznie nie powstały. Stworzył także mapę świata gry „Awaken – A Dark Fantasy Tabletop RPG”.